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25 octobre 2006 3 25 /10 /octobre /2006 20:52
Les Créatures du Jeu
IMAGE    NOM    AVANTAGES/FAIBLESSES AME INGREDIENT
 Ours Noir
Avantages: Résistance
au froid, maladie
Faiblesses : Aucune
 Commune  Peau d'Ours
   Sanglier  Avantages : Agilité élevée, résistance
 au froid, maladie
Faiblesses : aucune
 Moindre  Viande de sanglier
   Cerf  Avantages : aucun
Faiblesses : aucune
 Petite      Gibier
 
 Biche  Avantages : aucun
Faiblesses : aucune
    Petite       Gibier




Chien




Avantages :
aucun
Faiblesses : aucune





Petite




Aucun
   Loup  Avantages : maladie, résistance au froid
Faiblesses : aucune
 Petite     Peau de loup


 

Goblin   Chétif


Avantages :
boule de
 feu, résistance au feu
Faiblesses : vulnérable
à la foudre




Moindre


Aucun
 

Avantages :
agilité
élevée
Faiblesses : aucune



Petite



     Aucun
     Avantages :
Faiblesses
 Petite      Aucun
   Goblin Shamane
 Avantages : absorbtion des sorts, agilité élevée
Faiblesses : aucune
 Supérieure      Aucun
     Avantages :
Faiblesses
 Petite      Aucun
   Guerrier Goblin
 Avantages : agilité
élevée
Faiblesses : aucune
 Grande      Aucun
 

Avantages :
Faiblesses :
 


Petite



     Aucun
 
   Avantages :
Faiblesses
 Petite      Aucun
   Diablotin  Avantages : aucun
Faiblesses : aucune
 Moindre  Bille de Diablotin
   Minautore  Avantages : aucun
Faiblesses : aucune
 Commune  Corne de Minotaure
   Seigneur Minautore
 Avantages : résistance
 à la magie
Faiblesses : aucune
 Grande  Corne de Minotaure
   Puma
(Lion des montagnes)
 Avantages : agilité
 élevée, résistance
 au froid
Faiblesses : aucune
 Commune  Peau de lion
   Ogre  Avantages : aucun
Faiblesses : vulnérable
 au poison
 Supérieure  Dents d'Ogre
   Rat  Avantages : maladie
Faiblesses : aucune
 Moindre  Viande de Rat
   Bélier  Avantages : aucun
Faiblesses : aucune
 Moindre    Mouton
   Mouton  Avantages : aucun
Faiblesses : aucune
 Moindre    Mouton
 
 Dreugh Terrestre
 Avantages : résistance
à la magie, aux
 armes normales
Faiblesses : aucune
 Supérieure  Cire de Dreugh
   Crabe de Vase
 Avantages : aucun
Faiblesses : lent
 Moindre  Viande de Crabe
   Poisson Carnassier
 Avantages : aucun
Faiblesses : aucune
 Petite  Ecailles
   Spriggan  Avantages : peut convoquer un
ours noir, résistance
 à la foudre, peut se soigner x3
Faiblesses : vulnérable
au feu
 Commune  Racines
   Atronarch des Tempêtes
 Avantages : résistance
 à la foudre, aux
 maladies, au poison,
à la paralizie, réflection des dégâts
Faiblesses : aucune
 Supérieure  Sel de foudre
Atronarch de givre



Avantages :
résistance
 au froid, à la maladie,
 au poison, réflexion
des dégâts
Faiblesses :vulnérable
au feu
 




Supérieure



Sel de givre
   Atronarch de Feu
 Avantages : Résistance au feu, aux maladies,
au poison,
réflexion des
dégâts
Faiblesses : vulnérable
au givre
 Commune  Sel de feu
   Troll  Avantages : regénération
Faiblesses : vulnérable
au feu
 Moindre  Graisse de Troll




Araignée Daedrique


Avantages :
résistance
au feu, à la
paralysie, soin
Faiblesses : vulnérable
au givre, à la
foudre
 




Supérieure


Soie et Venin de daedrique
      Xivilai  Avantages : résistance
au feu, absorbtion
des sorts
Faiblesses : vulnérable
à la foudre,
 Grande  Coeur de Daedra
   Fauchelan  Avantages : Réflection des dégats, résistance
au feu
Faiblesses : Vulnérable
à la foudre
 Commune  Griffes de Fauchelan
   Daedroth  Avantages : résistance
au feu
Faiblesses : vulnérable
à la foudre
 Supérieure  Dents de Daedroth
     Dagon  //////////////////////////////////////
       PNJ  /////////////////////
   Fantôme  Avantages : résistance
à la maladie, aux
armes normales,
au froid et au
poison
Faiblesses : aucune
   Moindre
 Ectoplasme
   Liche  Avantages : réflexion
des sorts, absorbtion
des sorts, résistance
aux maladies, au
givre, au poison, à
la magie
Faiblesses : vulnérable
au feu
 Grande  Engrais
Zombie Avantages : résistance aux  maladies, au
givre, à la magie,
au poison,
maladie
Faiblesses : vulnérable
au feu
 


  Moindre
 



Engrais
   Squellette  Avantages : résistance
au givre, aux maladies,
à la paralysie,
au poison
Faiblesses :aucune
    Petite  Engrais
   Hero Squelette
 Avantages : résistance
au givre, aux maladies,
à la paralysie, au
poison
Faiblesses : aucune
 Moindre  Engrais
   Gardien Squelette
 Avantages : résistance
au givre, aux maladies,
à la paralysie, au
poison
Faiblesses : aucune
 Moindre  Engrais
   Septre  Avantages : résistance aux armes normales,
aux maladies, au
givre, au poison
Faiblesses : aucune
 Supérieure  Ectoplasme



Septre lumineux

Avantages :
résistance
aux armes normales,
aux maladies, au
givre, au poison
Faiblesses : aucune
 


  
  Grande



Ectoplasme
L'image “http://www.elderscrolls.net/img/oblivion/monsters/will-o-the-wisp.gif” ne peut être affichée car elle contient des erreurs.




Feu Follet



Avantages :
résistance
 aux armes normales,
à la maladie, à la paralysie, au poison
Faiblesses : aucune





Commune




Poussière Lumineuse
 Informations ci-dessus collectés dans le guide officiel du jeu OBLIVION.
(Photos prises avec le logiciel FRAPS dans l'éditeur du jeu)
       
         
         
         
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29 juillet 2006 6 29 /07 /juillet /2006 18:12
Ville d'achat Photo Race Santé Rapidité Coût
Anvil   Cheval
 Blanc
4000 pièces
d'or
Bravil   Cheval
Bais
1000 pièces
d'or
Bruma   Cheval
 Tacheté
500 pièces
d'or
Cheydinhal   Cheval
 Noir
5000 pièces
 d'or
Chorrol   Cheval
Alezan
2500 pièces
d'or
Leyawiin   Cheval
Tacheté
500 pièces
d'or
Skingrad   Cheval
Alezan
1000 pièces
d'or
Cheval de la
Confrêrie Noire*
Crinière
d'Ombre

Gratuit

 *Pour obtenir Crinière d'Ombre, le cheval de la Confrêrie Noire, vous devez faire toutes les missions de la confrêrie noire en obtenant tous les bonus de chaque mission. Ensuite, vous aurez 10 missions supplémentaires données par Lucien Lachance que vous trouverez dans d'entroits cachés et, une fois que vous les avez toutes finies, vous allez au rendez-vous que Lucien vous donne et, à la sortie de sa cachète, vous obtiendrez Crinière d'Ombre. (normalement ; si vous essayez et que sela ne marche pas, dites-le moi s'il vous plaît et je vous donnerais une autre solution)

 

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29 juillet 2006 6 29 /07 /juillet /2006 18:09
   Bonus Particularités 
Argonien
 Alchimie +5

Athlétisme +10

Lame +5

Combat à mains nues +5

Illusion +5

Mysticisme +5

Sécurité +10
 Résistance aux maladies


Immunité aux poisons


Respiration sous l'eau
Bréton

 Alchimie +5

Altération +5

Invocation +10

Illusion +5

Mysticisme +10

Guérison +10
 Plus de magie


Résistance à la magie


Peau de dragon
(bouclier magique qui absorbe 50% des dégâts)
Elfe noir ( Dunmers )
 Athlétisme +5

Lame +10

Arme contondante +5

Destruction +10

Armure légère +5

Précision +5

Mysticisme +5


Gardien ancestral (Invocation d'un esprit)


Résistance au feu
Elfe des bois
 Acrobatie +5

Alchimie +10

Altération +5

Armure légère +5

Précision +10

Discrétion +10
 Langue bestiale (Contrôle de créatures)


Résistance à la maladie
Haut elfe ( Aldmers )
 Alchimie +5

Altération +10

Invocation +5

Destruction +10

Illusion +5

Mysticisme +10



 Vulnérable au feu, au gel et aux chocs


Résistance aux maladies


Plus de magie



Impérial
Lame +5

Arme contondante +5

Combat à mains nues +5

Armure lourde +5

Marchandage +10

Eloquence +10
Etoile de l'ouest (Fortification en marchandage)


Voix de l'empereur (Charme des humanoïdes)
Khajiit
 Acrobatie +10

Athlétisme +5

Lame +5

Combat à mains nues +10

Armure légère +5

Sécurité +5

Discrétion +5
 Oeil de peur (Démoralisation des ennemis)


Oeil de nuit (Vision nocturne)
Nordique
Armurerie +5

Lame +10

Parade +5

Arme contondante +10

Armure lourde +10

Guérision +5
Givre nordique (Attaque de gel puissante)


Guède (Bouclier absorbant 30% des dégâts)


Résistance au froid
Orque
Armurerie +10

Parade +10

Arme contondante +10

Combat à mains nues +5

Armure lourde +10
Rage Berserk (Augmentation de la force)


Résistance à la magie
Rougegarde
Athlétisme +10

Lame +10

Arme contondante +10

Armure légère +5

Armure lourde +5

Marchandage +5


 Poussée d'adrénaline (Amélioration de caractéristiques)


Résistance aux poisons


Résistance à la maladie



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