Dimanche 30 juillet 2006
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Troisième volet de la série
The Elder Scrolls (après
Arena et
Daggerfall),
Morrowind est un
jeu de rôle dans le sens traditionnel du terme : le joueur dirige un personnage (et non pas une équipe) dans la contrée de Morrowind, plus précisément sur l'île de
Vvardenfell (24 km²). Le personnage en question évoluera au fil des quêtes que lui proposeront les PNJ (personnages non-joueur). Le joueur est libre de choisir parmi quelques centaines de quêtes variées (autres que la quête principale). La quête principale n'est pas restrictive en ce sens qu'elle peut être abandonnée quand on le veut (si on le désire) et qu'elle doit plus être considérée comme un «fil conducteur» que comme but du jeu. L'univers est assez dense pour permettre - tout comme ses prédécesseurs - de se promener longuement dans l'île sans autre but que de comprendre le monde. On estime que la traversée du Nord au Sud de l'île à pied prend en moyenne "Une semaine de temps réel".
source : Wikipédia